2D转换模块:注意点:1.可以类似于过渡模块一样简写,但是这里不是用逗号隔开而是用空格 2.2D的转换模块会修改元素的坐标系,所以旋转之后的平移就不是水平平移 格式:旋转:transform: rotate(30deg)旋转角度 平移:transform: translate(50px,100px);平移的坐标系 缩放:transform: scale(2,4);缩放的倍数 翻转:transform: skew(30deg,20deg);沿x轴y轴旋转的角度 矩阵:transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);使用六个值的矩阵。达到以上所有功能 综合:transform: rotate(30deg) translate(50px,10px) scale(2,4) skew(30deg,30deg);用空格隔开 形变中心点:transform-origin:50% 50% 可以用百分比,像素,特殊关键字,默认旋转是通过自己的中心点做参考,可以通过修改形变中心点来改变旋转 旋转轴向:transform:rotateX(45deg);transform:rotateY(45deg);transform:rotateZ(45deg);一般默认旋转是垂直桌面的Z轴旋转的 透视属性:perspective:500px 近大远小(一般结合旋转轴向来看,更加直观)值是距离物体的多远 注意点:一定要把透视属性设置到你要观察的元素的父元素(上级就行,设置给它爷爷也行)上面!!!!!
2D转换
- 正常
- 旋转
- 平移
- 缩放
- 翻转
- 综合
1.2D和3D的区别:2D就是没有厚度只有宽高,3D就是除了宽高还加了厚度 默认情况下所有的元素都是2D元素 2.如何呈现3D:类似于透视,给其父元素添加transform-style:preserve-3d就行
1 2 3 4 53D转换 6 28 29 3031 3233 34